10/12/2021
Какие проблемы решает Лилы
Как зарабатывать больше?
Как выстроить отношения с мужчиной/женщиной/ребенком?
Как обрести внутреннюю свободу?
Переезжать ли мне в другой город?
Почему я болею, за что мне это?
Как мне услышать себя и поставить цели?
Какова моя роль в проекте, что изменить, чтобы чувствовать удовлетворенность?
Каждый из нас ищет решения для своих проблем.
Лила - уникальный инструмент. Она дает каждому участнику то и столько, сколько вы готовы взять сейчас в данный момент своей жизни.
А ответы всегда очень развернуты и могут разворачиваться в жизни в течение нескольких месяцев, обретать новые понимания, забываться и снова входить в вашу жизнь через какое-то событие или человека.
В следующих постах мы будем публиковать реальные истории наших игроков - как Лила стала отправной точкой в решении их жизненных вопросов.
06/12/2021
Лила - игра ли?
Игра - это несерьезно, это развлечение, - думаете вы.
Но все мы с детства обучаемся через игры - взаимодействовать с людьми, решать разные задачи, осваиваем новые модели поведения, исследуем себя и мир.
То есть с самого рождения игра для человека - инструмент познания себя и окружающей действительности. Доказано, что это работает и для взрослых!
Лила - это настольная или напольная игра. Есть ведущий, правила, поле из 72 клеток, фигуры игроков и кубик.
Лила - это возможность через состояние игры:
- выйти за рамки своих привычных действий и автоматических реакций
- посмотреть со стороны на происходящее в жизни
- услышать свои желания
- выявить ресурсы и ограничения
- увидеть пути решения или направление движения
- получить вдохновение для новых шагов в жизни.
Каждая клетка - это послание для игрока. Участник движется вперед, когда переходит от одного послания к другому, понимает и принимает его. Если игрок отворачивается от ответов, он снова и снова будет возвращаться на клетку, пока не осознает смысла послания и не примет его.
В игровом процессе каждый из участников имеет возможность исследовать какую-то сферу своей жизни (финансы, отношения, здоровье, саморазвитие и т.д.), проиграть различные сценарии без потери денег, времени и здоровья.
Всего один день на поле даст старт вашей новой жизни!
02/12/2021
Как вы бы себя чувствовали, если были бы единственным человеком на земле?
Знаете в чем настоящая правда? Мы зависим друг от друга во всём.
И наши навыки взаимодействия с людьми обуславливают то, насколько мы успешны в добыче пищи (или $$), защите территории и даже наши шансы найти партнёра.
На поле игры Лила есть клетка 41 - Janaloka - Мир Людей.
Наша земля - это сообщество.
Какова ваша роль в нем и во всем человечестве?
Вы часть него.
«Зачем я здесь?»
Как часто игроки задают это вопрос…
…находят на него ответ.
Автор
27/11/2021
У вас было такое, что во время игры в Лилу вы проклинали себя и все на свете, что согласились на эту игру?
Когда как игрок вы спускались, кажется, в тысячный раз по змее? или когда все вошли, а вы нет?
А как ведущий тоже самое, но с другой стороны происходящего.
Мы собрали самые частые варианты сложностей на поле игры Лила:
Ведущие:
Игрок не может войти в игру много часов.
Игрок возвращается на одну и ту же клетку по несколько раз. Постоянно!
Один игрок в группе все внимание забирает на себя и очень много говорит.
А вот ещё вариант: на игру пришли игроки в депрессивном состоянии. Хочется самому лечь на край поля и умереть.
Игрок в сотый раз упал по змее с самого верха вниз. Все в отчаянии... идёт 10 час игры…
Игроки:
Почему я хожу и хожу по кругу? Помогите хоть кто-нибудь?! Я уже не могу!
Что значит мой выход из игры в контексте моего запроса? Я вышел?! Что это было???
Ну и как этот мой путь в игре теперь приложить к своей жизни?
После игры было такое состояние будто родился заново, а потом все ушло. Как его сохранить в жизни?
Есть страх, сомнения и сопротивление, чтобы действовать в жизни так, как я прошел в игре.
Перечитываю записи, “слышу звон, не знаю, где он”.
Знакомо? А что было у вас?
02/11/2021
Почему мы никогда не говорим слова "душа" во время наших игр?
На каждого человека глубоко влияет его собственное индивидуальное мировоззрение.
Этот взгляд как карта 🗺, которая помогает нам понять мир, почему все устроено так, почему люди такие, чему можно верить, а чему нет.
2 важных фактора влияют на то, как развивается наш взгляд на мир:
1) наш собственный опыт, включая взаимодействие с другими людьми.
2) влияние доминантной культурной традиции
В каждой культуре есть история или истории, которые пытаются объяснить человеческий опыт: откуда мы произошли, кто мы, куда мы идём. Эти истории часто воспроизводят идеи о человеке, об уме и сознании.
Имантс Барусс (2008) провёл обзор исследований о сознании и обнаружил, что взгляды на мир можно разбить на три типа:
1. Традиционная религия или «консервативная трансцендентная»
2. Материализм
3. «Сознание как основное», «духовное (или) необыкновенное трансцендентное»
Первый подход Традиционная религия или «консервативная трансцендентная» на западе в основном христианский подход и в нем говорится о душе и свободной воле.
Второй подход - материализм. Основной подход в научно-исследовательских кругах. Для них сознание проявляется в функциях головного мозга. Этот подход аналитический и научный.
Третий подход - «Сознание как основное», «духовное (или) необыкновенное трансцендентное», где сознание это истинная сущность, включая время и материю.
Поэтому мы верим, что у каждого своя верная для него картина мира. Буддисты, например, не верят в существование Души, а для христианина - это основополагающая концепция. А кто-то сторонник дарвинизма.
Игры Лила, как проводим ее мы, позволяет найти свои ответы в рамках мировоззрения игрока.
И именно поэтому мы никогда не говорим слово "душа" и не транслируем свои философские взгляды во время игры.
Каждый игрок и его мировоззрение уникальны.
26/10/2021
Вы слышите тот самый внутренний голос?
Нас вырастили, чтобы мы подходили под стандарты мира вокруг. И так часто мы теряем себя.
Кто мы на самом деле? - Сундук сокровищ, спрятанный где-то глубоко внутри нас.
Если мы пытаемся не замечать и отодвигать в сторону наши желания и мечты, в какой-то момент мы проваливается в гнев, отторжение и неприятие.
Найти и раскрыть тот самый сундук - это первый шаг к встрече с настоящим собой.
Лила - это игра, созданная трансформировать наше сознание, опыт и состояние.
Соедините свою личность со своим внутренним Я в безопасном пространстве игры и при чутком участии профессиональных ведущих.
Мы никогда не говорим о нашем мировоззрении и нашей позиции.
Мы хотим услышать и раскрыть ваш внутренний голос во время игры Лила.
21/10/2021
Хариш Джохари - индийский автор популярной современной версии Лилы и ее поля. Он попытался донести индийские знания, сделав перевод с санскрита на доступный западному человеку язык. Но его описания клеток даны в контексте его культуры, его мировоззрения.
В процессе изучения более 150 полей, состоящих из 72 клеток, мы заметили, что практически все они совпадают между собой, но не версия поля, описанная Джохари в его книге. Один из примеров, змея Tamas (63 клетка) на большинстве полей приводит игрока в клетку Krodha (3 клетка), а не Maya (2 клетка), как это происходит в версии поля Хариша. А змея Ahamkara (55 клетка) спускает на клетку Maya (2 клетка), а не Krodha (3 клетка), как в версии индийского автора.
Не смотря на то, что Джохари упоминает, что он даёт описание игры и клеток на основании имеющегося поля, нигде нет фотографий, описания или оригинала этого поля.
Также не соответствует никаким научным исследованиям возраст самой игры, который называет Джохари.
Мы решили пойти к истокам и воссоздали поле на основе оригинальных полей, которые сохранились в частных коллекциях, коллекциях музеев и храмов; поле, проверенное сотнями лет и многими игроками.
А что вы думаете о версии Хариша Джохари?
#игралила #лилаигра #лилаигражизни #лиламастерствожизни #лиламастери
06/09/2021
Повторяющаяся клетка окончания игры что-то значит?
Она может что-то значить и, как правило, игрок сам понимает, о чем это для него, почему он выходит всегда через эту клетку, потому что момент выхода - это момент большого осознания для игрока. И, конечно, как и момент выпадения шестерки на входе, клеткой выхода подчеркивается что-то важное для игрока, на что ему необходимо обратить внимание.
У каждого есть свой путь, «дверь» соединения со своим высшим Я. Для кого-то это медитация, а для кого-то это погружение в природу, а может ещё для кого-то это осознание, что он часть потока Любви ко всему миру и к Божественному внутри себя.
И повторяющий выход через одну клетку может показывать именно на вашу «дверь».
⠀
Где можно обучиться на ведущего?
На данный момент мы не можем порекомендовать какой-то курс ведущих.
Пока мы сами не проводим обучение, но в будущем, наверное, да. Мы сейчас собираем материалы об игре, как и почему она работает, легенды и т.д.
Мы считаем, что вести Лилу - это не просто знать правила и значения клеток. Это комплекс разных направлений развития для ведущего. Сейчас мы собираем специалистов, чтобы предложить именно такой подход.
⠀
Насколько важен опыт ведущего?
Как и в любом деле опыт важен, но это не единственный критерий “хорошего” ведущего. Ведущий должен откликаться именно вам по своему мировоззрению, может быть манере говорить, манере ведения игры и пр. Важно, чтобы вы доверяли ведущему.
Важен его жизненный опыт и опыт в развитии своей личности, который откликается вам и вызывает доверие.
Это ВЫ играете в Лилу. Есть поле, кубик и ваш Путь. Ведущий лишь наблюдатель, он поддерживает пространство и может попробовать помочь, если вы зашли в тупик. Но все ответы внутри вас! Кому вы готовы доверить ваше внутреннее пространство?
27/07/2021
Ответы на ваши вопросы
62 через 6 на 68? Игра заканчивается?
Да, верно. Но также необходимо убедиться, что не выпадет 6+6+6, которые сгорают. Поэтому на 62 клетке бросаете кубик до тех пор, пока не выпадет любая цифра, отличная от 6. Если выпали три шестерки, то они не играются, и необходимо ходить то число, которое выпало после них. Например, 6+6+6+2 - три шестерки сгорают, и игрок делает ход из 62 клетки в 64. В остальных случаях 6 из 62 клетки приводит в 68, и игрок заканчивает игру.
21/07/2021
Пост: Ответы на вопросы
Что дает игра? Какая суть?
Отвечаем на ваши вопросы.
"Лила - игра самопознания. Игра дает возможность расширить представление о самом себе, своих возможностях, мировоззрении, поведенческих реакциях; увидеть причины неудач и ограничений, выявить ресурсные состояния и пути преодоления сложностей; преодолеть сомнения и увидеть выход из тупика (если таковой есть сейчас в вашей жизни) или понять дальнейшее направление развития для себя. Игра может ответить на вопрос, нужно ли вам продолжать, например, то или иное общение, или помочь сделать выбор в любой из сфер жизни.
Игровая форма проста и безопасна. Вы можете проиграть различные сценарии жизни без потери денег, отношений или работы. Ничего не теряя, можно просмотреть, как будут развиваться события. Также в процессе игры происходит глубокая внутренняя работа без стороннего вмешательства (учителя, родителя, психотерапевта).
Суть: каждая клетка содержит в себе послание, необходимое человеку сейчас для понимания какого-либо опыта. Игрока направляют на конкретную клетку до тех пор, пока он не поймет и не примет ее послание.
Но Игра - лишь инструмент, а не волшебная пилюля. Вы должны хотеть получить свои ответы и не отворачиваться от себя, что бы игра вам не показывала. А как вы воспользуетесь в жизни ответами, полученными на Игре, зависит от вас".
15/07/2021
Так как последнее время количество подписчиков на аккаунте подросло, самое время рассказать о себе.
Проект Leelamastery родился как Школа ведущих Лилы чуть больше года назад. Но чем больше мы погружались в то, что такое Лила, в ее историю и смыслы, в особенности проведения Игры, тем больше мы понимали, что этот инструмент намного шире, чем то, что описывает в своей книге Хариш Джохари.
Лила - целый пласт знаний о мире, который оказался забыт совсем или сведен к одной единственной книге.
Лила - инструмент самопознания и саморазвития и для игрока, и для ведущего.
Мы решили глубоко погрузиться в исследование феномена Лилы с точки зрения науки, практики и наблюдений.
Leelamastery - сообщество для всех - ведущих и игроков Лилы, которые стремятся к развитию и познанию себя и окружающего мира.
Наши цели:
Расширять представления о Лиле через рассказы об истории Игры, ее философии и смыслах. Вместе с приглашенными экспертами погружаться в состояния, заложенные на поле Игры, чтобы древние знания интегрировать в опыт современного человека.
Способствовать объединению и развитию людей, которые пользуются Игрой как уникальным и эффективным инструментом, хотят познавать себя и делать мир лучше.
Помогать услышать желания вашей души через проведение игровых процессов. Неважно, кто вы и чем занимаетесь, счастье доступно каждому, если вы следуете той дорогой, ради которой пришли.
Команда проекта
Алия - идейный вдохновитель, проводник Игры Лила, основатель проекта , сооснователь проекта Leelamastery, дипломированный ICF лайф-коуч и преподаватель медитации (Центр Дипака Чопра). 17 лет практикует йогу, медитации, изучает ведическое знание, буддизм, астрологию, шаманские знания и практики.
Олеся - координатор проекта Leelamastery. Организатор онлайн-игр. Собирала и готовила программу, материалы для открытых процессов и обучения ведущих. Модерировала чаты и курировала студентов. Практикует йогу и медитации в течение 6 лет. Изучает ведическую культуру, философию Лилы, йоги и буддизма. Олеся бесконечно верит в этот инструмент, который меняет жизни не только игроков, но и ведущих Лилы.
Записаться на игру к Алие можно в директ или на сайте в шапке профиля!