Senate Game-Based Learning

Senate Game-Based Learning

แชร์

โดย กลุ่มงานเผยแพร่ประชาธิปไตยและกิจกรรมวุฒิสภาภูมิภาค สำนักประชาสัมพันธ์ สำนักงานเลขาธิการวุฒิสภา

17/06/2026

มาฟังสัมภาษณ์ความคิดเห็นและเทคนิคดีๆ ของนายปรีดา นักพัฒนาเกม รองชนะเลิศอันดับที่สอง SENATE BOARD GAMES CONTEST 2026 ! ไปรับฟังกันเลย❤️❤️🤩

#วุฒิสภา #สว

15/06/2026

ความรู้สึกหลังคว้าแชมป์ SENATE BOARD GAMES CONTEST 2026! ของ นายพลสิทธิ์ นักพัฒนาเกม จะตื่นเต้นและดีใจขนาดไหน ไปฟังกันเลย🤩✨

#วุฒิสภา #สว

Photos from Board Games for Learning & Community - UBON's post 08/06/2026
Photos from Senate Game-Based Learning's post 31/05/2026

วันนี้เราขอมารีวิวเกมที่ได้รับรางวัลชนะเลิศโครงการฯ

"10,000 VOICES : เสียงของเรา"
ผลงานโดย นายพลสิทธิ์ แซ่เฮ้ง หรือ พี่พล

-----

"เมื่อกระบวนการนิติบัญญัติถูกเปลี่ยนให้เป็นเกม"

หนึ่งในความท้าทายที่สุดของการออกแบบเกมเชิงการเรียนรู้ คือการนำเนื้อหาที่ซับซ้อน หนัก และเต็มไปด้วยรายละเอียดทางวิชาการ มาถ่ายทอดให้เข้าใจได้ภายในเวลาอันสั้น 10,000 VOICES : เสียงของเรา ทำสิ่งนั้นได้อย่างน่าประทับใจ

ตัวเกมนำผู้เล่นเข้าสู่เส้นทางของ “กฎหมายภาคประชาชน” ตั้งแต่การรวบรวมรายชื่อให้ครบ 10,000 รายชื่อ ตามบทบัญญัติแห่งรัฐธรรมนูญ ไปจนถึงการผลักดันร่างกฎหมายผ่านกระบวนการพิจารณาของรัฐสภา ทั้งในชั้นสภาผู้แทนราษฎรและวุฒิสภา

สิ่งที่โดดเด่นคือการย่อเนื้อหาขนาดใหญ่ของระบบนิติบัญญัติไทยให้กลายเป็นกลไกการเล่นที่เข้าใจง่าย โดยไม่สูญเสียสาระสำคัญของกระบวนการจริง


"เสียงของประชาชนในฐานะทรัพยากรเชิงกลยุทธ์"

เกมวางผู้เล่นในบทบาทของภาคประชาชนที่ต้องผลักดันประเด็นสาธารณะเข้าสู่กระบวนการนิติบัญญัติ บนโต๊ะเกมมีกฎหมายจำนวนมากรอการผลักดัน บางฉบับได้รับความสนใจจากสังคม บางฉบับถูกมองข้าม ขณะที่บางประเด็นอาจได้รับแรงสนับสนุนอย่างรวดเร็วจากกระแสสังคม

ผู้เล่นจึงไม่ได้แข่งขันกันเพียงเพื่อสะสมทรัพยากร แต่ต้องบริหาร “ความสนใจของสาธารณะ” ควบคู่กับการรวบรวมรายชื่อ การสร้างเครือข่าย และการตัดสินใจเชิงยุทธศาสตร์ เกมสะท้อนให้เห็นว่า กฎหมายไม่ได้เกิดขึ้นจากตัวบทเพียงอย่างเดียว แต่เกิดจากพลังของผู้คนที่สามารถผลักดันประเด็นให้กลายเป็นวาระของสังคม


"การจำลองรัฐสภาที่ครบถ้วนเกินความคาดหมาย"

สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดของเกมคือความละเอียดในการจำลองกระบวนการทำงานของรัฐสภา ตัวเกมไม่ได้หยุดอยู่เพียงการเสนอร่างกฎหมายเข้าสู่สภา แต่ยังนำเสนอขั้นตอนการพิจารณาในแต่ละสภา การลงมติ ตลอดจนกลไกการส่งกลับเพื่อพิจารณาทบทวนใหม่

สำหรับเกมการศึกษาที่มีข้อจำกัดด้านเวลาและความซับซ้อน การเลือกนำองค์ประกอบเหล่านี้มาออกแบบให้กลายเป็นระบบการเล่นที่กระชับและเข้าใจง่าย ถือเป็นความสำเร็จด้าน Game Design ที่น่าสนใจอย่างยิ่ง


"ทุกการตัดสินใจส่งผลต่อสังคม"

เกมมีระบบการบริหารทรัพยากรที่เชื่อมโยงกับสถานการณ์สังคมโดยตรง ไม่ว่าจะเป็นการรวบรวมเสียงสนับสนุน การใช้ทรัพยากรเพื่อขับเคลื่อนประเด็น หรือการอาศัยจังหวะของกระแสสังคม ทุกการตัดสินใจล้วนส่งผลต่อโอกาสในการผลักดันกฎหมาย

ความน่าสนใจอยู่ที่ผู้เล่นต้องประเมินทั้งผลประโยชน์ระยะสั้นและผลกระทบระยะยาวอยู่ตลอดเวลา ทำให้เกมเต็มไปด้วยการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่มีความหมาย

-----

10,000 VOICES : เสียงของเรา เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของเกมที่สามารถผสมผสาน “ความรู้” และ “ความสนุก” เข้าด้วยกันได้อย่างสมดุล เกมใช้เวลาเล่นไม่ยาวนัก กติกาเข้าใจง่าย แต่เปิดพื้นที่ให้ผู้เล่นคิด วิเคราะห์ และวางแผนอยู่ตลอดเวลา ขณะเดียวกันก็สามารถถ่ายทอดสารสำคัญที่ผู้สร้างต้องการสื่อได้อย่างทรงพลัง

สารนั้นคือ… "ประชาชนไม่ใช่เพียงผู้เฝ้ามองกระบวนการนิติบัญญัติ แต่เป็นจุดเริ่มต้นของมัน"

แม้ว่าผู้แทนทางการเมืองจะเปลี่ยนผ่านทุกวาระการเลือกตั้ง แต่เสียงของประชาชนยังคงเป็นพลังที่สามารถขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงของประเทศได้ในทุกวัน และ 10,000 VOICES ได้ถ่ายทอดแนวคิดนั้นออกมาในรูปแบบของเกมได้อย่างงดงาม


ผู้เขียน...
เอกภักดิ์ หอมสมบัติ
นักประชาสัมพันธ์ชำนาญการ



Photos from วุฒิสภา's post 30/05/2026
Photos from Senate Game-Based Learning's post 29/05/2026
ต้องการให้ธุรกิจของคุณ โรงเรียน ขึ้นเป็นอันดับหนึ่ง โรงเรียน ใน Bangkok?

คลิกที่นี่เพื่อเป็นสมาชิก?

ที่ตั้ง

เว็บไซต์

ที่อยู่

สำนักงานเลขาธิการวุฒิสภา เลขที่ 1111 ถนนสามเสน แขวงถนนนครไชยศรี เขตดุสิต
Bangkok
10300