Codex EdTech

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Codex is an EdTech startup that provides innovative “hands on” solutions and method for STEAM Educati

Photos from Codex EdTech's post 26/06/2026

A partir de 2026, a BNCC da Computação passa a fazer parte da realidade das escolas brasileiras.
E a mudança vai muito além de ensinar tecnologia.

O documento de 2022 que conta com implementação obrigatória a partir deste ano, fala sobre resolução de problemas, investigação, lógica, criação, colaboração e aprendizagem prática.
Na prática, isso aproxima ainda mais a educação das metodologias ativas 🧠

O aluno deixa de apenas assistir o conteúdo.
Ele começa a testar, construir, investigar e encontrar soluções.

E talvez essa seja uma das transformações mais importantes da educação nos próximos anos.

Agora queremos saber: qual desses 3 eixos você acha mais importante para o futuro da educação?
Deixe nos comentários!

22/06/2026

Brincadeiras à parte, quem trabalha em sala sabe. 🤖🍃
Tem coisa que nenhuma tecnologia consegue prever: energia da turma, pergunta aleatória, aluno falando ao mesmo tempo e alguém testando limite às 7h da manhã 😅

19/06/2026

Quem já teve um aluno que não para de fazer perguntas sabe: quando o aluno questiona, testa, participa e tenta encontrar respostas por conta própria, o aprendizado ganha outro ritmo.

Metodologias ativas seguem essa lógica de menos repetição automática e mais prática, descoberta e construção no processo.

E, para o professor, poucas coisas são tão legais quanto acompanhar esse desenvolvimento acontecendo na frente dos olhos 🧠

15/06/2026

Já imaginou aprender História visitando cenários virtuais?
Ou reforçar conteúdos curriculares dentro de experiências interativas? 🧠

O Mundo Codex foi desenvolvido para transformar o aprendizado em algo mais visual, participativo e envolvente.

A plataforma reúne conteúdos de diferentes disciplinas em ambientes de realidade virtual alinhados à BNCC, permitindo que os alunos explorem cenários, interajam com elementos e participem ativamente das atividades.

Tudo pensado para aproximar tecnologia, curiosidade e aprendizagem prática dentro da escola.

Quer conhecer nossas soluções educacionais na prática?
Acesse: https://codexedtech.com.br/ 💡

Photos from Codex EdTech's post 12/06/2026

Quando o aluno constrói, testa, desmonta, ajusta e tenta de novo, o aprendizado muda completamente. 💡

O STEAM funciona justamente por conectar teoria e prática dentro de experiências reais. Ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática deixam de aparecer separadas e começam a fazer sentido juntas dentro do processo.

E é aí que a Cultura Maker ganha força.

O aluno deixa de apenas acompanhar a explicação e passa a investigar, criar soluções e aprender colocando a mão na massa.

Participação gera envolvimento. E envolvimento gera aprendizagem.

Quer conhecer nossas soluções STEAM na prática?
Clique no link da bio.

09/06/2026

Aprender robótica, mecânica, eletrônica e programação nos Anos Iniciais pode ser muito mais simples do que parece 🧠

O X-Mode 1 foi desenvolvido justamente para transformar conceitos técnicos em experiências práticas, criativas e fáceis de aplicar em sala de aula.

O conjunto reúne engrenagens, motores, sensores, LEDs, conectores e diferentes possibilidades de montagem que estimulam raciocínio lógico, coordenação motora, resolução de problemas e aprendizagem ativa desde cedo.

Tudo pensado para a faixa etária, sem necessidade de ferramentas e com liberdade para testar, criar e descobrir na prática.

Além disso, o X-Mode 1 inclui a X-Byte, nossa placa homologada pela Microsoft Education, permitindo programação em blocos, Javascript e Python, além dos e-bloXs para o ensino de eletrônica de forma acessível e visual 💡

Clique no link bio e saiba mais!

01/06/2026

A tecnologia, sozinha, não transforma a educação.

O que faz diferença é como ela chega na escola, como os professores se apropriam dela e como os alunos conseguem viver esse aprendizado na prática 🧠
Por isso, a missão da Codex vai além de desenvolver ferramentas.

A gente acredita em soluções completas. 💡
Com metodologia, formação, suporte e aplicação prática dentro da sala de aula.

29/05/2026

Robótica na educação não é só sobre ensinar tecnologia, mas sobre mudar a forma como o aluno aprende.

Quando ele precisa montar, programar e ajustar, não tem como só memorizar. Ele precisa entender, testar e resolver.

Raciocínio lógico, autonomia, tomada de decisão são construídos nesse processo, onde surgem habilidades que não aparecem em aulas expositivas 🛠️

Tudo isso sendo construído enquanto ele aprende.

No fim, a robótica não prepara só para o futuro.
Ela muda o presente da aprendizagem 🚀

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