26/06/2026
A partir de 2026, a BNCC da Computação passa a fazer parte da realidade das escolas brasileiras.
E a mudança vai muito além de ensinar tecnologia.
O documento de 2022 que conta com implementação obrigatória a partir deste ano, fala sobre resolução de problemas, investigação, lógica, criação, colaboração e aprendizagem prática.
Na prática, isso aproxima ainda mais a educação das metodologias ativas 🧠
O aluno deixa de apenas assistir o conteúdo.
Ele começa a testar, construir, investigar e encontrar soluções.
E talvez essa seja uma das transformações mais importantes da educação nos próximos anos.
Agora queremos saber: qual desses 3 eixos você acha mais importante para o futuro da educação?
Deixe nos comentários!
19/06/2026
Quem já teve um aluno que não para de fazer perguntas sabe: quando o aluno questiona, testa, participa e tenta encontrar respostas por conta própria, o aprendizado ganha outro ritmo.
Metodologias ativas seguem essa lógica de menos repetição automática e mais prática, descoberta e construção no processo.
E, para o professor, poucas coisas são tão legais quanto acompanhar esse desenvolvimento acontecendo na frente dos olhos 🧠
15/06/2026
Já imaginou aprender História visitando cenários virtuais?
Ou reforçar conteúdos curriculares dentro de experiências interativas? 🧠
O Mundo Codex foi desenvolvido para transformar o aprendizado em algo mais visual, participativo e envolvente.
A plataforma reúne conteúdos de diferentes disciplinas em ambientes de realidade virtual alinhados à BNCC, permitindo que os alunos explorem cenários, interajam com elementos e participem ativamente das atividades.
Tudo pensado para aproximar tecnologia, curiosidade e aprendizagem prática dentro da escola.
Quer conhecer nossas soluções educacionais na prática?
Acesse: https://codexedtech.com.br/ 💡
12/06/2026
Quando o aluno constrói, testa, desmonta, ajusta e tenta de novo, o aprendizado muda completamente. 💡
O STEAM funciona justamente por conectar teoria e prática dentro de experiências reais. Ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática deixam de aparecer separadas e começam a fazer sentido juntas dentro do processo.
E é aí que a Cultura Maker ganha força.
O aluno deixa de apenas acompanhar a explicação e passa a investigar, criar soluções e aprender colocando a mão na massa.
Participação gera envolvimento. E envolvimento gera aprendizagem.
Quer conhecer nossas soluções STEAM na prática?
Clique no link da bio.
01/06/2026
A tecnologia, sozinha, não transforma a educação.
O que faz diferença é como ela chega na escola, como os professores se apropriam dela e como os alunos conseguem viver esse aprendizado na prática 🧠
Por isso, a missão da Codex vai além de desenvolver ferramentas.
A gente acredita em soluções completas. 💡
Com metodologia, formação, suporte e aplicação prática dentro da sala de aula.
29/05/2026
Robótica na educação não é só sobre ensinar tecnologia, mas sobre mudar a forma como o aluno aprende.
Quando ele precisa montar, programar e ajustar, não tem como só memorizar. Ele precisa entender, testar e resolver.
Raciocínio lógico, autonomia, tomada de decisão são construídos nesse processo, onde surgem habilidades que não aparecem em aulas expositivas 🛠️
Tudo isso sendo construído enquanto ele aprende.
No fim, a robótica não prepara só para o futuro.
Ela muda o presente da aprendizagem 🚀