18/05/2026
João Victor (.art.code) tem 21 anos de experiência e já trabalhou nas indústrias de filme, propaganda e televisão. Ao longo de sua trajetória, passou por gigantes como Pixar, Skydance e Paramount, colaborando em produções incríveis como “Divertidamente 2”, “Bob Esponja Saving the Bikini Bottom” e “Dora a Aventureira”.
Com uma visão completa da produção, ele domina etapas como design, modelagem, topologia, rigging, texturização, shading, lighting, programação de ferramentas e pós-produção para stills. Atualmente atuando como freelancer, João acredita que o verdadeiro crescimento do artista vem de entender os processos gerais de todos os departamentos.
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18/05/2026
Will Chamorro () é artista 2D há mais de uma década. Ao longo de sua carreira, trabalhou como ilustrador e concept artist para os mercados de publicidade, animação e, atualmente, para o de jogos mobile na Wildlife Studios.
Seu talento pode ser visto em diversos projetos de destaque. Will participou da criação de backgrounds para a série animada “Cupcake & Dino” da Netflix; concebeu o visual da arena do jogo mobile “Zooba”, e trabalhou na criação de peças publicitárias para campanhas de grandes marcas como Volkswagen, Johnnie Walker, Mc Donald’s e muitas outras – incluindo projetos premiados internacionalmente.
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06/05/2026
Marina Barbato é formada em Design Gráfico pela FAAP e Moda pelo Senac, trabalha direto na área de estamparia desde 2005.
Com cursos extras no Brasil e no exterior (NY) em design e ilustração, começou a trabalhar direto com estamparia atuando como designer para a estilista Adriana Barra, famosa por suas estampas coloridas, florais e principalmente vetoriais.
Também trabalhou como designer de estampas em grandes empresas têxteis como La Estampa e Kalimo, onde foi Coordenadora de Desenho, criando e coordenando estampas para marcas como Farm, Antix, Malagueta, Le Lis Blanc, MOB entre várias outras.
Atualmente possui seu próprio estúdio e atua como freelancer para diversas empresas e marcas do setor como Marles, Dalutex, Berlan, Salete, Santa Constância, Brand Têxtil, Buddemeyer, Mundo do Enxoval entre tantas outras marcas de moda fashion, praia, casa e decoração.
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06/05/2026
Amanhã às 10h tem Sabadraw com com a presença especial de .
Estaremos juntos, guiando nosso estudo infinito do fim de semana!
Então corre no canal da ICS e ativa o sininho para não perder as notificações. Te esperamos lá!
04/05/2026
Atenção para as novas datas de início do curso Pintura de Colecionáveis com Bruno Papa () - Online/Ao vivo.
Início da próxima turma: 02/06/2026
Horário: Das 20:00h às 22:30h
Duração: 06 meses
Formato: Turmas Online (Ao Vivo)
As vagas são limitadas, então, é só mandar um DM pra gente e se inscrever pra participar.
Bora estudar! : )
04/05/2026
Monique Alencar () é artista de Visual Development e Concept Art, nascida em Brasília-DF. Autora da história em quadrinhos Oil and Water, publicada de forma independente em 2018, construiu uma carreira sólida no mercado de entretenimento.
Seu trabalho e dedicação renderam contribuições para projetos de grande destaque, incluindo God of Rock, indicado a Best Fighting Game no The Game Awards 2023, além de participar da produção dos projetos Override e Override 2.
Atualmente, atua como freelancer na área de desenvolvimento visual e concept art para editoriais, jogos e animação. Seu portfólio inclui colaborações com estúdios renomados, como Supercell, Hype Animation, MAR Studios, Envar e Modus Games Brazil.
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04/05/2026
Mari Livraes () é uma Ilustradora e Concept Artist cujas principais paixões, desde a infância, eram desenhar e jogar videogame. Descobrir que poderia juntar as duas coisas depois de adulto foi a sua maior motivação para se dedicar à área de Concept Art.
Formada em Design Gráfico, desenhado desde sempre, mas iniciou seus estudos formais em 2018, no curso de Fundamentos de Pintura do Mike Azevedo, buscando continuamente aprender e se aprimorar com os mestres.
Ingressou no mercado trabalhando para editoras de rpg e jogos independentes. Nesse caminho, foi se encantando pelo processo de desenvolvimento de personagens, principalmente numa estética mais sombria, influenciada pela franquia Dark Souls.
Em 2020 teve a oportunidade de trabalhar com jogos AAA, como Call of Duty, Roblox, DC Universe Online, Lord of the Rings Online entre outros. Essa experiência representou um ponto de virada em sua carreira.
Já em 2023, ele trabalhou no desenvolvimento do jogo Ruff Ghanor, do Jovem Nerd, onde participou mais ativamente de toda a produção artística do jogo. Foi uma experiência muito satisfatória, que culminou com o lançamento do jogo na BGS.
Hoje, além de sua atuação profissional como Character Designer, se dedica ao desenvolvimento de projetos pessoais no seu próprio Worldbuilding.
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27/04/2026
Bruno Papa nasceu na zona norte de São Paulo/Capital, dirigiu durante seis anos o setor de audiovisual da Iron Studios na área de marketing, onde pode trabalhar e aprimorar técnicas de iluminação, forma, composição e estudo de cores.
Em 2021 migrou para o setor de criação do estúdio e hoje atua como Tech Art Director na Iron Studios tendo como um dos principais focos a área de pintura, especialmente quando se trata de realismo nas mais diversas escalas.
Já trabalhou em peças licenciadas da Disney, Marvel, Lucasfilms, Warner, Paramount, Universal, Instituto Ayrton Senna, Netflix, Godfather, Peaky Blinders entre outros.
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27/04/2026
Atenção para as novas datas de início do curso Archviz - (Online/Ao vivo).
Início da próxima turma: 02/05/2026
Horário: Das 09h às 12h
Duração: 06 meses
Formato: Turmas Online (Ao Vivo)
As vagas são limitadas, então, é só mandar um DM pra gente e se inscrever pra participar.
Bora estudar! : )
27/04/2026
Bruno Biazotto é formado em Design, atua como ilustrador e concept artist para estudios diversos e espalhados pelo mundo. Em 2016 foi contratado pela CD Projekt Red, quando se mudou para Varsóvia.
No mesmo ano teve seus trabalhos publicados pela 3D Total no livro Sketch from the Imagination. Agora de volta ao Brasil, continua ativo na industria e dedica parte de seu tempo a um projeto pessoal.
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